공략과 읽을거리
게임을 조금 더 잘하게 되는 요령, 그리고 내 기록이 어느 정도인지 가늠할 수 있는 기준을 정리했습니다. 원리를 알고 하면 같은 시간을 써도 실력이 훨씬 빨리 늡니다.
숫자 합치기 공략 — 큰 수를 만드는 네 가지 원칙
판이 금방 꽉 차서 답답하셨다면 십중팔구 원인은 하나입니다. 가장 큰 타일을 한쪽 구석에 고정하는 것부터, 절대 눌러서는 안 되는 방향까지 실제로 점수가 오르는 순서대로 설명합니다.
스도쿠 기초 풀이법 — 초보가 가장 먼저 익힐 다섯 가지
찍지 않고 논리로만 푸는 방법입니다. 단일 후보, 숨은 단일, 후보 지우기 같은 기본기를 어려운 용어 없이 순서대로 익힐 수 있게 정리했습니다.
반응속도 평균은 얼마일까 — 기록을 줄이는 방법
사람의 평균 반응속도는 몇 밀리초일까요. 내 기록이 빠른 편인지 판단하는 기준과, 기록이 들쭉날쭉한 이유, 그리고 실제로 시간을 줄이는 자세와 습관을 다룹니다.
순서 기억력을 늘리는 훈련법 — 청킹과 되뇌기
사람이 한 번에 외울 수 있는 개수에는 한계가 있습니다. 그 한계를 넘는 방법으로 알려진 묶어서 외우기(청킹)와 소리 내어 되뇌기를 게임에 바로 적용하는 법을 설명합니다.
스도쿠 중급 기법 — 어려움 난이도에서 막혔을 때
기초 방법으로 더 이상 칸이 채워지지 않을 때 쓰는 기법들입니다. 숨은 쌍, 포인팅 페어, 줄-박스 축소, X-Wing을 그림 없이도 이해되게 풀어 썼습니다.
암산 빨리하는 법 — 실제로 통하는 계산 요령 일곱 가지
암산이 느린 이유는 계산을 못해서가 아니라 종이에 쓰는 순서 그대로 머리로 하기 때문입니다. 큰 자리부터 더하기, 10으로 만들기, 쪼개서 곱하기 등을 예시와 함께 정리했습니다.
두뇌 훈련 게임은 정말 효과가 있을까
"게임을 하면 머리가 좋아진다"는 말이 어디까지 사실인지, 연구에서 밝혀진 것과 아직 밝혀지지 않은 것을 과장 없이 정리했습니다.
슬라이드 퍼즐 푸는 법 — 15 퍼즐 공략
아무렇게나 밀면 맞춘 부분이 계속 흐트러집니다. 한 겹씩 고정해 나가는 순서와, 줄의 마지막 두 칸에서 막힐 때 쓰는 해법을 정리했습니다.
집중이 안 될 때 — 흐트러진 주의를 되돌리는 방법
집중이 흐트러지는 건 의지가 약해서가 아닙니다. 주의가 어디로 새는지, 그리고 다시 모으는 데 실제로 도움이 되는 것과 그렇지 않은 것을 구분해 봤습니다.
퍼즐 게임은 어떻게 만들어졌을까 — 15 퍼즐부터 2048까지
140년 전의 슬라이드 퍼즐 열풍과 아무도 받지 못한 현상금, 미국에서 태어나 일본에서 이름을 얻은 스도쿠, 3주 만에 세계로 퍼진 2048까지. 지금 하는 게임들의 뒷이야기입니다.
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