게임 방법
열 가지 게임의 규칙과 조작법을 한곳에 모았습니다. 대부분 1분이면 배웁니다.
숫자 합치기
4×4 판에서 타일을 밀어 같은 숫자끼리 합치는 게임입니다. 한 방향으로 밀면 모든 타일이 그 끝까지 미끄러지고, 같은 숫자 두 개가 부딪히면 하나로 합쳐지며 숫자가 두 배가 됩니다. (2+2=4, 4+4=8 …) 움직일 때마다 빈칸에 새 타일(2 또는 가끔 4)이 하나 생기고, 더 이상 합치거나 움직일 수 없으면 게임이 끝납니다.
- PC — 방향키(↑ ↓ ← →) 또는 W A S D
- 모바일 — 화면을 원하는 방향으로 스와이프
- 잘못 뒀다면 되돌리기로 직전 한 수를 취소할 수 있습니다.
점수는 합쳐서 나온 숫자만큼 오릅니다. 4+4로 8을 만들면 8점이 더해집니다. 2048 타일을 만들면 첫 목표 달성이고, 이후 '계속하기'로 더 높은 숫자에 도전할 수 있습니다. 전략은 숫자 합치기 공략에서 자세히 다룹니다. → 게임하기
스도쿠
가로줄·세로줄·굵은 선으로 나뉜 3×3 칸에 1부터 9까지가 한 번씩만 들어가도록 빈칸을 채웁니다. 칸을 고른 뒤 아래 숫자판을 누르면 됩니다.
- 메모 — 후보 숫자를 칸에 작게 적어둘 수 있습니다.
- 되돌리기·지우기·힌트 — 힌트는 한 판에 3회까지 쓸 수 있습니다.
- 이어하기 — 진행 상황이 자동 저장되어 나중에 이어서 풀 수 있습니다.
- 난이도 — 쉬움·보통·어려움, 그리고 단계마다 어려워지는 도전 모드가 있습니다.
- 키보드 — 방향키로 이동, 1~9로 입력, Backspace로 삭제, N으로 메모 전환
찍지 않고 논리로 푸는 방법은 스도쿠 기초 풀이법에 정리했습니다. → 게임하기
컬러 시퀀스
네 개의 색 버튼이 정해진 순서대로 반짝입니다. 다 보고 나면 같은 순서로 누르세요. 맞히면 다음 라운드로 넘어가며 순서가 한 개씩 길어지고, 한 번이라도 틀리면 게임이 끝납니다. 도달한 단계가 기록으로 남습니다. 버튼마다 다른 음이 나므로 소리를 켜면 훨씬 외우기 쉽습니다. → 게임하기 · 기억력 훈련법
반응속도 테스트
화면을 누르면 빨간색으로 바뀌며 대기가 시작되고, 잠시 뒤 초록색으로 바뀌는 순간 최대한 빨리 누릅니다. 걸린 시간이 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다. 대기 시간은 매번 무작위라 예측할 수 없고, 초록이 되기 전에 누르면 그 시도는 무효가 됩니다. → 게임하기 · 평균은 얼마일까
색 찾기
여러 색 타일이 격자로 깔리는데 그중 딱 하나만 다른 색입니다. 그 타일을 찾아 누르세요. 맞히면 점수가 오르고 시간이 조금 채워지며, 단계가 오를수록 칸이 늘고 색 차이가 줄어듭니다. 틀리면 시간이 깎이고, 시간이 다 되면 게임이 끝납니다. 오늘의 도전은 그날 모든 사람이 같은 10판을 풀어 시간으로 겨루는 모드이고, 도전장은 내가 먼저 푼 뒤 그 기록과 함께 링크를 보내, 상대가 같은 판으로 내 기록에 도전하게 하는 모드입니다. → 게임하기 · 색 구분 요령
빠른 암산
제한 시간 안에 사칙연산을 최대한 많이 풀어냅니다. 문제가 하나씩 나오면 답을 입력하고, 연속으로 맞히면 콤보가 쌓입니다. 어렵게 꼬인 문제는 나오지 않아서, 계산 실력보다 얼마나 침착하게 처리하느냐를 겨루는 쪽에 가깝습니다. → 게임하기
슬라이드 퍼즐
칸 하나가 비어 있는 판에서 빈칸과 붙어 있는 타일을 눌러 밀어 넣습니다. 이를 반복해 1부터 순서대로 정렬하면 완성입니다. 같은 줄의 타일을 누르면 그 사이 타일이 한 번에 밀립니다. 3×3·4×4·5×5 크기를 고를 수 있고, 방향키와 스와이프도 지원합니다. 무작위 배열은 절반이 풀 수 없는 상태가 되기 때문에, 이 게임은 완성 상태에서 실제 가능한 움직임만 반복해 문제를 만듭니다. 어떤 판이든 반드시 풀 수 있습니다. → 게임하기
색 글자 (스트룹 테스트)
색 이름이 큼직하게 나타나는데 글자의 뜻과 실제 색이 서로 다릅니다. "파랑"이 빨간색으로 적혀 있을 때 지시문이 "글자의 색을 고르세요"라면 정답은 빨강입니다. 글자를 읽으려는 반사를 눌러야 해서 생각보다 훨씬 헷갈립니다. 60초 동안 최대한 많이 맞히는 것이 목표이고, 틀리면 시간이 2초 줄어듭니다. 색 고르기 · 뜻 고르기 · 번갈아 세 가지 모드가 있고 PC에서는 1~4 숫자키로도 답할 수 있습니다. → 게임하기
패턴 기억
격자에서 몇 칸이 잠깐 켜졌다 꺼집니다. 꺼진 뒤 그 칸들을 그대로 찾아 누르세요. 누르는 순서는 상관없고 위치만 맞히면 됩니다. 모두 찾으면 다음 단계로 넘어가며 기억할 칸이 늘고 격자도 커집니다(3×3 → 6×6). 틀리면 기회가 하나 줄고, 세 번을 다 쓰면 게임이 끝납니다. → 게임하기 · 기억력 훈련법
짝 맞추기
모두 뒷면으로 놓인 카드를 두 장씩 뒤집어 같은 그림을 찾습니다. 같으면 열린 채 남고 다르면 잠깐 보여준 뒤 다시 덮입니다. 모든 짝을 찾으면 끝나고 걸린 시간과 뒤집은 횟수가 기록됩니다. 6쌍 · 8쌍 · 12쌍 난이도를 고를 수 있습니다. → 게임하기
자주 묻는 질문
설치나 회원가입이 필요한가요?
아니요. 모든 게임이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
최고 점수는 저장되나요?
네. 최고 점수와 진행 상황은 사용하시는 브라우저에만 저장되며 다음에 방문해도 유지됩니다. 서버로 전송되거나 다른 사람과 공유되지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 참고하세요.
브라우저를 바꾸면 기록이 사라지나요?
네. 기록은 브라우저별로 따로 저장되기 때문에 다른 브라우저나 다른 기기에서는 보이지 않습니다. 시크릿 모드에서 만든 기록도 창을 닫으면 남지 않습니다.
휴대폰에서도 되나요?
네. 오히려 휴대폰을 먼저 고려해서 만들었습니다. 모든 게임이 터치로 조작되며 화면 크기에 맞춰 배치가 바뀝니다.
게임이 더 추가되나요?
네, 계속 추가하고 있습니다. 기존 게임과 성격이 겹치지 않는 것을 기준으로 고르고 있습니다. 만들었으면 하는 게임이 있다면 illenne77@gmail.com 으로 알려주세요.